martes, 12 de junio de 2012


EL MONITOR






PRESENTADO POR:
KELY STEFANY AVIRAMA




TABLA DE CONTENIDO


q   HISTORIA.
q   TAMAÑO DE LA PANTALLA Y     PROPORCIÓN.
q   MEDICIÓN DEL TAMAÑO DE LA PANTALLA.
q   RESOLUCIÓN .
q   COLORES
q   CLASE DE MONITORES.
q   BIBLIOGRAFIA.


HISTORIA

Los primeros computadores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MAD  (MONOCHROMEDISPLAYADAPTER)  eran monitores monocromáticos de un solo color de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayados, negrillas, cursiva, normal e invisibilidad para textos.  Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA  (ColorGraphicsAdapter-graficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta grafica a partir del estándar  CGA de IBM. Al comercializarse  a la vez que los MDA los usuarios de PC adoptaban por comprar el monitor  macrosmático por su costo.


Tres años más tarde surgió el monitor EGA
(EnhancedGraphicsAdapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IB MonochromeDisplayAdapter M para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video GraphicsArray - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Súper VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
Con este último estándar surgieron los monitores CRT que hasta no hace mucho seguían estando en la mayoría de hogares donde había un ordenador.


TAMAÑO DE LA PANTALLA Y PROPORCIÓN.



Medida de tamaño de la pantalla para TFT.
El tamaño de la pantalla es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto, que puede ser distinto del área visible cuando hablamos de CRT , mientras que la proporción o relación de aspecto es una medida de proporción entre el ancho y el alto de la pantalla, así por ejemplo una proporción de 4:3 ( Cuatro tercios ) significa que por cada 4 píxeles de ancho tenemos 3 de alto, una resolución de 800x600 tiene una relación de aspecto 4:3, sin embargo estamos hablando de la proporción del monitor.

Estas dos medidas describen el tamaño de lo que se muestra por la pantalla, históricamente hasta no hace mucho tiempo y al igual que las televisiones los monitores de ordenador tenían un proporción de 4:3. Posteriormente se desarrollaron estándares para pantallas de aspecto panorámico 16:9 (a veces también de 16:10 o 15:9) que hasta entonces solo veíamos en el cine.


MEDICIÓN DEL ANGULO DE LA PANTALLA.

Las medidas del tamaño de pantalla son diferentes cuando se habla de monitores CRT y monitores LCD.
v  Para monitores CRT la medida en pulgadas de la pantalla toma como referencia los extremos del monitor teniendo en cuenta el borde, mientras que el área visible es más pequeña.
v  Para monitores LCD la medida de tamaño de pantalla se hace de punta a punta de la pantalla sin contar los bordes.


RESOLUCIÓN.

RESOLUCIÓN MÁXIMA

COMPARACIÓN DE RESOLUCIÓN DE VÍDEO


RESOLUCIÓN DE PANTALLA.
Es el número máximo de píxeles que pueden ser mostrados en cada dimensión, es representada en filas por columnas. Está relacionada con el tamaño de la pantalla y el proporción.
Los monitores LCD solo tienen una resolución nativa posible, por lo que si se hacen trabajar a una resolución distinta, se escalará a la resolución nativa, lo que suele producir artefactos en la imagen.


COLORES.


GEOMETRÍA DE LOS PIXELES

Cada píxel de la pantalla tiene interiormente 3 subpíxeles, uno rojo, uno verde y otro azul; dependiendo del brillo de cada uno de los subpíxeles, el píxel adquiere un color u otro de forma semejante a la composición de colores RGB.
La manera de organizar los subpíxeles de un monitor varia entre los dispositivos. Se suelen organizar en líneas verticales, aunque algunos CRT los organizan en puntos formando triángulos. Para mejorar la sensación de movimiento, es mejor organizarlos en diagonal o en triángulos. El conocimiento del tipo de organización de píxeles, puede ser utilizado para mejorar la visualización de imágenes de mapas de bist usando rende rizado de subpíxels.


CLASE DE MONITORES
MONITOR  SVGA.
Denominado por sus siglas en  ingles “ Súper Video Graphics Array”, también conocido como “Súper VGA”, ”. Estos tipos de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades ycrear nuevas mejoras de su antecesor VGA.SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones



MONITOR CRT







MONITOR LCD



MONITOR PLASMA



BIBLIOGRAFIA.